[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Архив - только для чтения
Модератор форума: MORDOVOROT  
Форум "Рабство в Морроувинде" » Общий раздел » Прочие игры » Рецензии к играм. (Новым и не очень.)
Рецензии к играм.
Ker_voin_tmiДобавлено: 28.01.2007, 22:10:39 | Сообщение # 1
Готовлюсь к экзаменам!

Сообщений: 321
Статус: Отсутствует





Heavenly Sword

Платформа: PlayStation 3

Жанр: action

Российский дистрибьютор: "Софт Клаб"

Зарубежный издатель: SCEE

Разработчик: Ninja Theory

Количество игроков: 1

Онлайн: http://www.ninjatheory.com

Дата выхода: Начало 2007 года (Европа)

С помощью рыжеволосой красавицы Нарико компания Sony надеется
показать истинную силу PlayStation 3.

Хотя прошедшая выставка E3 принесла сторонникам PS3 много
разочарований, некоторые проекты для новой консоли вызвали
нешуточный интерес. Среди них и детище английской студии Ninja
Theory - стильный и невероятно красивый боевик Heavenly Sword.

Кто за мечом придет, от меча и погибнет

События игры закручены вокруг могущественного артефакта -
Небесного меча (Heavenly Sword), некогда принадлежавшего
безымянному богу. Сила его такова, что ни один смертный не может
взять божественный клинок в руки - он за считанные часы убивает
недостойных, высасывая из них всю жизненную силу. Столетиями
Heavenly Sword берегли отважные варвары, однако покой не длился
вечно. Коварный король Ботан (King Botan) неожиданно напал на
варваров, и после кровавой резни в живых осталась лишь Нарико,
дочь вождя. Желая отомстить, она решила воспользоваться волшебным
мечом - несмотря на огромную цену, которую ей придется заплатить
за свою смелость.

Копья и базуки

По замыслу разработчиков, Heavenly Sword не просто продолжит дело
таких известных хитов, как God of War, Devil May Cry и
бесчисленных Dynasty Warriors, но и превзойдет собратьев по жанру
во всем, начиная с игрового процесса и заканчивая графикой. Что
касается первого, то здесь, в общем и целом, пока ничего
революционного не подмечено. В центре событий, как обычно,
оказывается одинокий герой, точнее, героиня, обладающая
сверхъестественными способностями, но вынужденная постоянно
сражаться в меньшинстве. Чтобы дойти до заветной цели и
схватиться с самим Ботаном, Нарико предстоит одолеть несметные
полчища, среди которых есть и солдаты злобного короля, и,
конечно, монстры всех мастей и окрасов.

Боевая система Heavenly Sword обещает быть гибкой и
разносторонней. Она рассчитана не только на побоища с десятками
слабых противников, но и позволяет вступать в затяжные поединки с
более сильными врагами, предпочитающими нападать в одиночку. В
этом случае игровой процесс многим напомнит Soul Calibur, разве
что более динамичный и масштабный. Даже элементы декораций
позволено использовать в бою! Никто не запретит игроку запустить
в неприятеля камнем или опрокинуть стол, чтобы сдержать
нападающих. Впрочем, соперники могут и не поддаться на подобные
трюки - их пообещали сделать невероятно умными. При первой же
возможности супостаты будут слаженно атаковать Нарико, стараясь
окружить ее и поразить ударами со всех сторон. Едва инициатива
окажется в наших руках, недруги не постесняются обратиться в
бегство, рассудив, что в бессмысленной гибели славы нет. Или же,
напротив, разъярятся и нападут на героиню с удвоенным азартом,
ведь в суматохе так просто убить чужого лучшего друга или верного
напарника. Выяснить, кто кому друг, пока предлагается только
экспериментальным путем. Жестоко, конечно, но что поделаешь - на
войне средства выбирать не приходится. Да и времени терзаться
угрызениями совести нет: неприятельские отряды только и ждут,
когда Нарико сдастся.

Разумеется, одной храбрости и случайных бочек не хватит, чтобы
одолеть всех. Поэтому добрые разработчики обучили героиню
несметным специальным приемам и трюкам - они-то и помогут ей
добиться победы. Взять хоть Небесный меч: питается жизненной
энергией, аки вампир, зато способен изменять форму по приказу
обладателя. В игре ее еще именуют "позой" (stance), ведь вместе с
видом меняются характеристики (к примеру, длина и вес) клинка, а
следовательно, и боевой стиль нашей подопечной. В Speed Stance
меч делится на два легких клинка средней длины, которые идеально
подходят для схваток один на один против наиболее искусных
врагов. Power Stance, напротив, дает вам в руки здоровенное
оружие, невероятно тяжелое и мощное. Размахивать им быстро едва
ли получится, но в сражениях с громоздкими соперниками суетиться
ни к чему. Меч-гигант пригодится и в тех случаях, когда нужно
раскроить тяжелую броню или выбить щит из рук неприятеля.
Наконец, Range Stance "забежала" в Heavenly Sword прямиком из God
of War. В руках Нарико оказываются два коротких меча. К их
рукоятям прикручены цепи, чтобы враги не чувствовали себя в
безопасности даже на почтительном расстоянии от героини.

Причем, если верить авторам, переключаться с одной формы на
другую позволят в любой момент, что открывает перед нами поистине
бескрайние возможности по части выполнения красочных и
смертоносных комбо-атак. Помните, как Кратос на одном дыхании
наносил до нескольких сотен ударов? Нам обещают, что в Heavenly
Sword все рекорды жестокого спартанца будут биты!

Кстати, кроме основного оружия, Нарико вольна пользоваться и
вспомогательным. Список его будет довольно велик - кинжалы,
разнообразные мечи, лук со стрелами, топоры и копья... и даже
базука. Осталось лишь выяснить, как она затесалась в этот
перечень. Не иначе, у кого-то слишком разыгралось воображение.

Впрочем, шут с ней, с базукой. Смущает другое. По первоначальным
замыслам, Heavenly Sword должна была поступить в продажу
одновременно с запуском новой платформы. Но на деле придется
подождать - премьера игры перенесена на начало будущего года.
Строго говоря, ничего страшного не произошло - премьеры сегодня
откладывают сплошь и рядом. Такая уж мода. Просто очень хочется
надеяться, что проект не превратится в очередной долгострой. Ведь
PS3 в ожесточенной борьбе за лидерство понадобится каждый солдат!

Дальневосточный Конан?

Мир Heavenly Sword хотят сделать по-настоящему уникальным -
похожим одновременно на средневековую Японию и героическое
фэнтези, вроде романов о Конане-варваре и кампаний Dungeons &
Dragons. Только так игра завоюет симпатии и капризных японцев,
частенько игнорирующих старания европейских и американских
студий, и менее привередливых владельцев PS3 в США и Европе.

У вымышленного мира, по мнению работников Ninja Theory, есть и
еще одно несомненное преимущество. Он позволяет не придерживаться
каких-то определенных правил и догм. Можно фантазировать в свое
удовольствие, создавать "с нуля" персонажей, оружие, боевые стили
и не бояться, что в действительности все было совсем не так.

Боги войны Нарико не конкуренты!

Хотя аналогии с God of War напрашиваются сами собой, на вопрос, с
каким проектом уместнее сравнить их творение, в Ninja Theory, не
долго думая, отвечают - Resident Evil 4! Сравнение довольно
странное, это признают и авторы. Но тут же поясняют: мол,
Heavenly Sword похожа на ужастик от Capcom не особенностями
игрового процесса, а "кинематографичной" манерой общения с
пользователем. Недаром собственное детище они именуют скромно и
лаконично - blockbuster action-movie experience, - а заодно
рассказывают, что же дает Heavenly Sword право так называться. С
блокбастером все и так ясно: проект пока числится в числе самых
многообещающих для консоли нового поколения. Компания Sony
поставила на него немало, и результатов ждет соответствующих. Что
до action-movie experience, то разработчики уверяют: играя в
Heavenly Sword, мы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО почувствуем себя героями
кинофильма (ох, сколько же раз нам обещали такое). А добиться
подобного эффекта, помимо уже хорошо знакомых методов, поможет
нехитрый способ - отказ от видеороликов. Якобы наши действия
вообще не будут прерываться столь привычными сюжетными сценками.
В то же время, положение камеры, музыкальное сопровождение и
самый ход событий заставит с головой окунуться в происходящее и
на несколько часов позабыть о реальности. Что ж, план
грандиозный. Посмотрим, удастся ли воплотить его в жизнь.

Красота по-прежнему в цене

Чего мы ждем от игр для PS3? Правильно, невероятной,
захватывающей дух графики. Такой, чтобы в реальность
происходящего верилось с первого взгляда и до финальной заставки.
Создатели Heavenly Sword клянутся жизни не пожалеть, но
обеспечить нас с вами чуть не самым технологически продвинутым
проектом для данной консоли. Огромные открытые пространства?
Легко! Сотни персонажей на одном экране? Пожалуйста! О таких
мелочах, как реалистичная анимация и шикарные спецэффекты, и
вспоминать-то не надо - они подразумеваются сами собой.

Многоликий король Ботан... или Энди Серкис?

В Ninja Theory не стали экономить на личности злодея, и на роль
коварного Ботана пригласили самого Энди Серкиса - лучшего Голлума
и лучшего Кинг-Конга всех времен и народов. Актер не только
озвучивает монарха, но и принимает живейшее участие в остальном
творческом процессе. Трудолюбивый мистер Серкис вместе с
разработчиками корпит над сценарием Heavenly Sword, подбирает
актеров для озвучки других героев и дает советы по режиссуре
многих ключевых сцен. Кроме того, звезда экрана в очередной раз
посвятила себя служению технологии motion capture, помогая
создавать трехмерные модели персонажей и снабжать их
правдоподобной анимацией. Чем обернется столь активная
деятельность бывшего любителя колец всевластья и блондинок, мы
надеемся скоро узнать.

От хаоса к порядку

Коллектив Ninja Theory пока ничем выдающимся отметиться не успел.
Единственный известный проект этой студии - сумбурная под стать
названию игрушка Kung Fu Chaos, выпущенная в 2003 году на Xbox и
особого успеха по разным причинам не добившаяся. Чуть позже Ninja
Theory (тогда - Just Add Monsters) едва не пошла ко дну вместе с
обанкротившейся компанией Argonaut, которой принадлежала. Однако
с помощью Sony кризис был преодолен, название изменено, а число
сотрудников выросло с 23 до 80 человек.

Почувствуйте разницу

Майк Болл, ведущий технолог:

Мы намерены опровергнуть расхожее мнение, что хорошие экшны от
третьего лица создаются только в Японии. Наши сотрудники-японцы
были приятно удивлены битвами в Heavenly Sword и их непохожестью
на восточные аналоги.

Предъявите доказательства!

Тамим Антониадис, ведущий дизайнер:

Нам еще не удалось оставить заметный след в игровой индустрии,
поэтому неудивительно, что наш проект порой воспринимают слегка
скептически. Но, поверьте, за доказательствами дело не станет.

Уверенность в себе

Майк Болл, ведущий технолог:

Мы всегда были уверены в собственных силах. Игровой процесс,
боевая система, графические технологии - мы совершенствуем их
давно, но не останавливаемся на достигнутом. К примеру, скриншоты
годичной давности уже заметно устарели.уфму

По замыслу создателей, Heavenly Sword превзойдет Devil May Cry,
God of War и Dynasty Warriors по всем статьям.

 
Ker_voin_tmiДобавлено: 28.01.2007, 22:11:38 | Сообщение # 2
Готовлюсь к экзаменам!

Сообщений: 321
Статус: Отсутствует





Название в России: Санитары подземелий
Разработчик: 1C
Издатель в России: 1С
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 3 ноября 2006 года
Российский статус: в официальной продаже с 3 ноября 2006 года
Официальный сайт: Открыть русский сайт
Жанры: RPG / 3D
Похожие игры: Fall: Last Days of Gaia, The, Fallout 2, Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, Metalheart: Восстание репликантов, Neverwinter Nights (2002), Neverwinter Nights 2
Multiplayer: Отсутствует
Копия для печати

Ролевые игры — будто заколдованный, не поддающийся отечественным разработчикам жанр. Желания выпустить нечто потрясающее хоть отбавляй, а вот реализация раз от раза все страшнее. И погружение смелых долгостроев в анабиоз, как произошло со "ВсеславомКраткая информация об игре", кажется избавлением от грядущего разочарования.
Не верь

Системные требования
Pentium III/Athlon 1.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
3.5 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
3.5 Гб на винчестере
Занятно, что шанс поднять российские RPG с колен выпал не очередному "славянскому фэнтези", а проекту еще более маргинальному. Творчество Дмитрия Пучкова можно обожать или ненавидеть, но с тем, что его посыл направлен на самую широкую аудиторию, спорить трудно. С одной стороны, это замечательно — издатель был уверен в продажах и не экономил на мелочах. С другой — в "Санитарах" не нужно искать особенной глубины, зауми или тонких шуток. Не обращайте внимания на душевный запах перегара, и они напомнят вам The Bard's TaleКраткая информация об игре. Такую же неотесанную и развязную.

К сожалению, переплетение военщины и уголовщины — именно тот культурный багаж, который объединяет всех нас. Почти "национальная идея". Конечно, можно отвернуться, сделать вид, что грязи не существует... Или ответить суровой реальности продлевающим жизнь гоготом. Правда, если иногда вы отрываетесь от компьютера и показываетесь на улицах родного города, юмор старшего оперуполномоченного не станет откровением. За решительными оборотами вроде "категорически приветствую" следует пересказ народного фольклора. Впрочем, Дмитрий — настоящий мастер формы. Благодаря диалогам игра воспринимается как виртуозно рассказанная байка.

"Санитары" не пытаются быть серьезной, пафосной сагой о бравой космопехоте, жгущей строггов гипербластерами, и в этом их главный секрет. Герои, попавшие на планету-тюрьму, не боятся провала и весело, с прибаутками, разрывают пасть одному льву, чтобы предложить свою голову следующему. Потоки крови, грубость и жуткие непотребства — не более чем фон для смешной истории. Помните авторскую локализацию под названием "Горький-18Краткая информация об игре"? Похожие ощущения вызывают и "Санитары".

Несмотря на бодрый тон, местное общество жестоко. Безусловно, отношения карикатурны, но правила "человек человеку волк" никто не отменял. Вас будут предавать, подставлять, обманывать, давить на жалость, запугивать... Данному слову верны немногие, а уважение придется заслужить. Творящиеся кругом мерзости достойны рейтинга "14+" на обложке. В общем, держите ухо востро и не забывайте слушать советы блуждающих по окрестностям доброжелателей (пусть в игре они скорее для антуража).
Не бойся

В пику Butcher's Bay или богатому тактонием Проциону, "Матросская тишина" очень живописна. Пустыни соседствуют с непролазными джунглями, есть классическая "зона" и еще полдюжины поселений. Разнообразие подкреплено и заметными отличиями в стилистике, и удачно подобранной "этнической" музыкой.

Технические аспекты вообще неплохо дались разработчикам. Если в текстах Гоблина сомнений почти не было, то в движке "Магии кровиКраткая информация об игре"... К счастью, он не подвел: сочная картинка, честная смена дня и ночи и с любовью выписанные нюансы выправляют положение, хотя до современных стандартов уже далеко. Даже после просмотра cut-сцен, демонстрирующих низкую детализацию во всей красе, нет такого отторжения, как в "Дневном ДозореКраткая информация об игре". Благодарить стоит менее угловатые формы и более успешную озвучку. "1С" не прогадала, пригласив на главную роль Вячеслава Разбегаева. А вот синхронизации губ с речью недостает, и по мату цензура явно прошлась поверхностно.

В свете позорного бета-тестирования "Второй мировойКраткая информация об игре" и моды на сырые RPG удивляет отсутствие полчищ программных ошибок. Да, в релизе была охапка сломанных заданий, однако "заплатка" появилась в первый же день. Быстро вышла и специальная утилита для клинических случаев.
Не проси

Вас не смущает, что "Санитары" до сих пор не распяты за топтание по нашим исконным граблям? Я бы с радостью, да авторы подложили свинью — взяли за образец гениальные RPG старой закалки и методично срисовали из них все самое лучшее, вплоть до ролевой системы. Выучки не хватило, но игра по праву носит гордое имя копии шедевра. Burut и NumLock, не пошедшим дальше обдирания внешних элементов, есть на кого равняться…

Больше всего "Санитары" похожи на смесь FalloutКраткая информация об игре и Neverwinter NightsКраткая информация об игре. Жаль, разойтись особо негде — масштаб невелик, новые локации открываются строго по сюжету. Зато в ограниченных рамках — праздник свободы. Вдумчивые беседы ведутся не по необходимости, а из интереса. Всегда можно перевести дух за азартными мини-играми. Нелинейность здесь — не пустой звук, многие квесты проходятся несколькими путями. Есть и крупные развилки, хотя на повторный поход ради пропущенных эпизодов лично я решусь нескоро. Правда, набор жестко прибитых к глобальной карте логовищ — вялая альтернатива "special encounters".

Сражения в реальном времени с паузой, не давшие нужной динамики The FallКраткая информация об игре, тут смотрятся намного выгоднее. Поначалу, пока на руках один Кабан и хилые самопалы, схватки представляют собой апатичный обмен ударами, а игрок просто кормит курсанта целебными корнеплодами. Восстанавливая состав диверсионного отряда, мы получаем доступ к нехитрым тактическим изыскам; к тому же и толпы врагов обязывают занимать позиции и маневрировать. Это, впрочем, касается лишь двуногих оппонентов, поскольку охота на фауну тяготеет к тупому выманиванию.

Второстепенные моменты удались слабее. Большинство обживших планету преступников настолько свыклось с проявлениями грязных ремесел, что никак не реагирует на попытку обшарить их карманы или сундуки. Возможность зарабатывать разбоем интригует, да только бойцу, которого наконец-то стали бояться, крупицы опыта и кучи барахла уже ни к чему. Ничтожно мала польза от умения "скрытность". Обещанное влияние одежды и оружия на покладистость NPC в основном сведено к выколачиванию большей награды.

Еще грубее недочеты в интерфейсе. Когда надо развернуться на месте, сдвинуть загородившего дверной проем человека или отыскать под грудой тел "гада с ключом", приходится кусать локти. Не очень радует идея пометить на мини-карте всех важных NPC: вроде бы удобно, только наповал убивает желание исследовать неизвестный район. Согласитесь, отключать ее при первом посещении — не выход. Но, несомненно, перечисленные недостатки меркнут перед "автолевеллингом" OblivionКраткая информация об игре или многочисленными "багами" Gothic 3Краткая информация об игре.

 
Ker_voin_tmiДобавлено: 28.01.2007, 22:11:58 | Сообщение # 3
Готовлюсь к экзаменам!

Сообщений: 321
Статус: Отсутствует





Игра Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent

Жанры: action [ stealth, shooter ]
Сеть: lan [6]
internet [6]
Издатель в России: Руссобит-М
Издатель: Ubisoft Entertainment
Похожие игры: Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Tom Clancy's Splinter Cell
Thief: Deadly Shadows
Metal Gear Solid 2: Substance
Metal Gear Solid
Сайт игры: http://www.bewaresamfisher.com/
Русский сайт игры: http://russobit-m.ru/rus/games/splintercell4/

Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU: Не объявлено Не объявлено
RAM: Не объявлено Не объявлено
VideoCard: Не объявлено Не объявлено
Дополнительно: Не объявлено Не объявлено

Рецензия к игре Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent

Сколько бы мы ни проклинали фабрику сиквелов, сколько бы ни ругали разработчиков, к "конвейеру" в игровой индустрии приходится привыкать - остановить этот процесс под силу разве что высшим силам. Продолжения отличаются от оригинала лишь цифрой в названии, и сколько бы разработчики ни обещали развитие до боли знакомой игровой серии, сколько бы ни говорили о новшествах, всее равно в итоге мы довольствуемся тем же, чем и год назад. Splinter Cell – отличный тому пример.

Агент поневоле

На плечи бравого янки Сэма Фишера свалилось очередное очень сложное задание. На этот раз ему поручили внедриться в террористическую группировку John Brown’s Army (JBA). Эта организация уже которой год угрожает безопасности Соединенных Штатов, но до сих пор остается загадкой для Агентства Национальной Безопасности: численность, главари и цели группировки неизвестны. От Сэма требуется втереться в доверие к экстремистам и разузнать о врагах общества как можно больше.

Вокруг Double Agent с минуты анонса и до заветной даты выхода не стихал прямо-таки дикий ажиотаж. Увольнение Фишера из АНБ, работа шпиона на террористов, очередное, очень сложное задание – Double Agent просто пестрила новыми идеями. Поначалу даже казалось, что серия наконец-то преобразится. Раз и навсегда. Однако все обещания разработчиков так и остались на бумаге. А перед нами все тот же немного поднадоевший Splinter Cell образца 2005 года, уже, правда, без модного шпионского костюма, но с двумя работодателями.

Пыль в глаза

Поначалу несвежесть идей не бросается в глаза. Итак, Сэм – двойной агент. Работодателей теперь двое, каждый чего-то хочет, а слушаться придется и тех, и других. Не выполним чье-то поручение – вызовем подозрение, а там и провал всей миссии не за горами. Как сильно нам доверяют начальники, показывают две шкалы, по одной на работодателя. По мере успешного выполнения заданий та или иная шкала будет заполняться, а в случае провала – пустеть. Если индикатор опустится до нуля, игре конец. Поэтому, провинившись, нужно срочно восстановить себя в глазах работодателя: скажем, взяться за очередное поручение.

Увы, но эта вроде бы любопытная затея ничего нового в игровой процесс не вносит. Интересы АНБ и террористов пересекаются очень редко, так что подыгрывать обеим сторонам большого труда не составит. А в остальном, как и во всех предыдущих частях, Сэм еразъезжает по разным странам, проникает на закрытые военные базы, захваченные танкеры и в другие интересные места, стреляет по лампочкам, вырубает врагов со спины и роется в чужих компьютерах.

Вот только шпионского оборудования нас частично лишили, порой даже прибор ночного видения не будет доступен. Взамен Сэмае научили залезать в шкафы и прятаться под столом. Да и подробным и интересным брифингам придется сказать "до свидания!" - инструктаж мы будем проходить исключительно во время миссий. Интерфейс с экрана, кстати, тоже пропал: степень скрытности теперь показывает специальный индикатор, что крепится на одежде агента. Зеленый свет – вас не видно; желтый – поскорее ищите укрытие; красный – бегите со всех ног, поднялась тревога.

Опилки в голове

Назвать поведение противников адекватным язык не поворачивается. Нет, конечно, ходить, стрелять и должным образом реагировать на свет охранники научились, но вот большего интеллект им не позволяет. Враги застревают в проемах, порой топчутся на одном месте и коллективно медитируют перед выключателем. Первые 10 минут смотреть на все это крайне забавно, но вот потом тупость оппонентов начинает доводить до белого каления. Порой, вместо того чтобы выполнять задание, приходится сидеть в темном углу и ждать, пока не уйдет охранник, что вот уже десять минут стоит и тупо пялится на стену. Один случай меня вообще убил: в маленькую комнатку (сравнимой с кухней советской пятиэтажки – 2х3 метра), где я засветился, сбежалось пятеро солдат. Пока я отсиживался в шкафу, враги в буквальном смысле водили хоровод: шагали по кругу друг за дружкой минут пятнадцать. Спас лишь "quick load".

По миру галопом

А вот география, как и раньше, хороша. Сэм посетит такие экзотические места, как танкер Рублев в заснеженной России, огромный морской лайнер в Мексике, небоскреб в Шанхае и даже республику Конго в разгар гражданской войны. Одна беда, уровней заготовлено всего одиннадцать, а в штаб John Brown’s Army, самую большую локацию в игре, придется возвращаться аж четыре раза.
Как и прежде, к ключевым местам ведут несколько путей. К примеру, в одной из миссий Сэму придется проникнуть в охранный пункт и выкрасть оттуда видеопленку. Чтобы пробраться в комнату, придется взломать электронный замок, обойти охрану и не попасться в объектив камеры. А можно просто влезть со внутреннего двора через окно. Обходных путей в игре немало. Вырубите электричество, проползите по вентиляционной шахте или банально вскарабкайтесь по трубе. Кстати, если любителей носиться по уровням с автоматом наперевес в Chaos Theory еще терпели, то здесь таким игрокам житья не будет. Завидев вас, противник тут же откроет огонь, а чтобы убить агента, достаточно 2-3 выстрелов. Вы опомниться не успеете, как Сэм падет замертво.

Косметические изменения тоже видны не сразу. К престарелому движку времен первой части прикрутили еще больше модных эффектов, добавили поддержку PhysX, и… собственно, все. Картинка вроде бы похорошела, но чтобы найти существенные отличия от Chaos Theory, приходитсяе долго и упорно всматриваться в монитор. Лица персонажей по-прежнему ужасны. Больше всего досталось Сэму: голова агента смахивает на шар для боулинга. И при этом игра очень требовательна: тормозит даже на современных системах. еК слову, в этом плане повезло владельцем Xbox 360: графическое оформление игры «для ящика» намного лучше.

В такие времена, когда технологией Motion Capture пользуется чуть ли не каждая вторая игровая компания, анимация в Double Agent все еще ручная. В основном это незаметно, но порой вояки двигаются как-то странно, не по-человечески: сутулятся, сгибают колени, когда не нужно. Простительно, но все равно неприятно.

Déjà vu

С каждым годом Splinter Cell становится все скучнее и скучнее. Наши сердца давно требуют перемен, а вот Ubisoft изменений явно не хочет. Зачем выдумывать что-то новое, если Splinter Cell все равно будут покупать? Ведь единственный конкурент – серия Metal Gear Solid – выходит исключительно на консолях от Sony, на PC и Xbox приличных "симуляторов шпиона", увы, нет. А пока не будет конкуренции, не будет и прогресса. Так что до появления новой достойной stealth-игры на нормальное развитие некогда славной серии про бравого янки Сэма Фишера рассчитывать не приходится.

К слову, не успела Double Agent оказаться на прилавках, как старательные французы анонсировали пятую часть сериала под рабочим названием Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction. Информации о проекте пока нет, но одно известно точно: раньше 2008 года игра в магазинах не появится.

 
Ker_voin_tmiДобавлено: 28.01.2007, 22:12:16 | Сообщение # 4
Готовлюсь к экзаменам!

Сообщений: 321
Статус: Отсутствует





Age of Empires 3: The WarChiefs

Разработчик: Ensemble Studios
Издатель: Microsoft
Издатель в России: 1C
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 17 октября 2006 года
Российский статус: локализуется, выход планируется на 2007 год
ISO статус: релиз состоялся 19 октября 2006 года
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры: Add-on / Strategy (Real-time) / 3D
Похожие игры: Age of Empires, Age of Empires 2: Age of Kings, Age of Empires 2: The Conquerors, Age of Empires 3, Age of Mythology, Завоевание Америки, Empire Earth, Empire Earth 2, No Man's Land, Rise of Nations
Multiplayer: (8) LAN, Internet
Копия для печати

Дополнение к Age of Empires — это приговор. Учитывая совершенно неприличное количество игр, выпущенных под знаменитой маркой, и армию разнокалиберных клонов (от небезызвестных "КазаковКраткая информация об игре" до ParaWorldКраткая информация об игре и недавней "СпартыКраткая информация об игре"), трудно поверить, что еще есть люди, у которых всяческие "империи" не лезут из ушей.
"Настоящему индейцу завсегда везде ништяк"…

Системные требования
Pentium III/Athlon 1.4 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
1 Гб на винчестере
Сдержанным мечтам о том, что в неминуемом аддоне дадут поиграть за сильных мира сего, сбыться не суждено. Наш подопечный по имени Натаниэль — очередной отпрыск плодовитого семейства Блэк, в чьих жилах наравне с благородной английской течет (сюрприз!) дикая кровь ирокезов. Спасение очаровательной индианки, знаменательная встреча с Джорджем Вашингтоном, подвиги во славу США и на погибель трусливым англичанам... Бешеным мустангом проскакав по главам короткого повествования, не знаешь, чему радоваться — умению сценариста ненавязчиво переписывать историю или пафосным диалогам в духе бюджетных ура-патриотических боевиков.

Вторая половинка одиночной кампании смотрится чуть бодрее (и сложнее) и рассказывает о сыне мультинационального героя Чейтоне Блэке. Судьба выделила ему скромную роль — поучаствовать в безумствах золотой лихорадки и предотвратить войну с туземными племенами, которые отнюдь не в восторге от того, что немытые старатели поганят их землю.

Слова хороши, но приключения упакованы в два десятка непримечательных миссий. Найти, защитить, построить, убить — от классической RTS глупо ждать разнообразия, однако The WarChiefs порой слишком скучна и предсказуема. Пресловутая оборона холма (кстати, на редкость пресно оформленная) была в сотнях военных стратегий. Сколько можно? Уничтожение трех тщательно запрятанных казарм, создание торгового маршрута, охрана золотоносных приисков, самоубийственные игры с таймером — здесь нет ни явных провалов, ни чего-то из ряда вон выходящего или просто запоминающегося. Прибавьте к написанному коллекцию заданий "сколоти казарму и замочи всех".

Приходится уповать на врожденное любопытство. Все-таки три новые расы разбавили мутноватую реку ведром чистой родниковой воды. Сиу полагаются на мощную и скоростную конницу, продвинутые ирокезы ловко стреляют из мушкетов, ацтеки технологическим изыскам предпочитают ближний бой. Подобные особенности мало влияют на тактику, но даже этот "сухой паек" лучше, чем знакомое по "Завоеванию АмерикиКраткая информация об игре" ничего.

В сто первый раз расписывать азы бессмысленно, поэтому без долгой раскачки перейдем к нововведению №2 — "пионерскому" костру. На полноценную магию деятели из Ensemble не решились (незачем идти кривой дорожкой Rise of Nations: Rise of LegendsКраткая информация об игре, ведь под рукой бренд Age of MythologyКраткая информация об игре), а вот на всякую шаманскую дребедень запала хватило. Горящие голубоватым газовым пламенем дрова — источник ценных апгрейдов. Выбрав нужный танец и загнав в сакральный кружок бездельников-"пейзан", мы дарим народу праздник и дискотеку, а себе — прямую выгоду, выражающуюся в процентах. Ускорение производства юнитов, увеличение наносимых повреждений, защита родной деревушки от агрессоров, призыв лекарей из потустороннего мира — сплошные витамины.

Для поклонников online-побоищ припасена коробка с бантом. Добравшись до четвертой эпохи, вы сможете перейти в степенный "imperial age" или же встать во главе дешевого и стихийного народного бунта (т.е. "войны за независимость от метрополии"). Последнее сулит солидные барыши. Все крестьяне немедленно получают оружие, а в загашнике появляются четыре бесценные infinite-карточки, дающие право на бесплатный отряд пехоты, артиллерийскую батарею, два броненосца или целый форт! Бонусы стоят одинаково, количественных ограничений не предусмотрено, так что забить какой-нибудь островок смертоносными бастионами — реальная перспектива. Расплата за могущество велика. Когда страну "пучит", никто не работает, а значит, забудьте о строительстве и "дОбыче руды". Примечательно, что противник никак не сумеет повторить фокус. Кто не успел, тот опоздал; исключение составляют лишь увальни-союзники.

Не понравилось? Есть альтернатива. Заняв более половины торговых точек, можно установить монополию. Если вам удастся удержать status quo в течение пяти минут, победа в кармане.

Вместо эпилога — пара достойных внимания мелочей. Салун, в котором околачиваются наемные бандиты и пираты, и свободное редактирование "колод" — вот чего недоставало Age of Empires 3Краткая информация об игре. Отдельную благодарность заслужили упомянутые кавалеристы-сиу. Умение обходиться без крыши над головой (и не напрягать начальство по поводу жилья) дорогого стоит.
Фигвам

В известном мультфильме пес Шарик виртуозно послал кота Матроскина, изобразив на стене "индейскую национальную народную избу — фигвам". Microsoft Game Studios и Ensemble сделали примерно то же самое, пусть и несколько элегантнее. Год назад Age of Empires 3Краткая информация об игре удивляла симпатичной графикой и зрелищными спецэффектами. Сегодня хвастать нечем — стандартный геймплей, стандартное исполнение, стандартный сюжет. На свете существуют аддоны, подарившие нам много часов удовольствия, а то и поднявшие оригинальную игру на качественно иной уровень (Rome: Total War — Barbarian InvasionКраткая информация об игре, SpellForce: The Breath of WinterКраткая информация об игре), и The WarChiefs явно не из их числа.

 
Ker_voin_tmiДобавлено: 28.01.2007, 22:12:37 | Сообщение # 5
Готовлюсь к экзаменам!

Сообщений: 321
Статус: Отсутствует





Игра Titan Quest

Жанры: action
rpg [ computer ]
Сеть: lan [6]
internet [6]
Разработчик в России: Iron Lore Entertainment
Издатель в России: Buka Entertainment
Локализатор: Buka Entertainment
Издатель: THQ
Похожие игры: Diablo 2 Expansion Set: Lord of Destruction
Diablo 2
Diablo
Sacred Underworld
Sacred
Prince of Qin
Сайт игры: http://titanquestgame.com/
Русский сайт игры: http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=241
Купить игру: купить в online-магазине

Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU: AMD Athlon 1400+/Intel Pentium 3 1.4 GHz AMD Athlon 64 3000+/Intel Pentium 4 3.0 GHz
RAM: 256 1024
VideoCard: nVidia GeForce 3 Ti/ATI Radeon 8xxx nVidia GeForce 6xxx/ATI Radeon Xxxx
Дополнительно: Не объявлено Не объявлено

Рецензия к игре Titan Quest

Компания титанов

Покушений на славу эпохального Diablo мы видели немало. Повторить успех проекта Blizzard пытались повторить все от мала до велика. Но как показало время, каждому из последователей это действие не удавалось в должной степени. Поэтому к новому проекту создателя Age of Empires и Age of Mythology Брайана Салливана под названием Titan Quest геймеры с самого начала отнеслись скептически.

Учебник по истории

Игра начинается просто. Выбрав пол героя и цвет его туники, мы оказываемся у осажденной монстрами греческой деревушки. Как и у любой другой уважающей себя action/RPG, особой оригинальностью сюжет не страдает. Действо разделено на три акта по числу посещаемых стран (Греция, Египет и Китай). В каждом государстве имеются в изобилии злобные твари всех мастей и разновидностей, а также непременно великий и ужасный Главный босс, и сразиться с ним придется нашему скромному герою, которого вначале даже и героем не назовешь. Самый главный плюс этого мира – знакомый любому школьнику сеттинг. Тут и там встречаются имена, знакомые по древней мифологии. А играть в пусть мифических, но все же привычных декорациях намного интереснее, чем давать по лбу очередному фэнтезийному гоблину или орку.

Отцы и дети

Из всех существующих action/RPG проектов Titan Quest наиболее приблизилась к геймплею Diablo. Зеленая тоска Dungeon Siege, невероятная сырость Sacred – каждой игре чего-то не хватало для получения звания “100% последователь Diablo”. Только Iron Lore сумели найти золотую середину. Хотя в начале прохождения об этом догадаться сложно – больше пяти монстров на экране не собирается, драйв и интерес, сопутствующий творению Blizzard, отсутствуют напрочь. Но уже к середине первого акта игра непостижимым образом преображается. Монстры, словно очнувшись от летаргического сна, несутся к игроку с прытью конницы Буденного, количество лечебных снадобий с пропорциональной скоростью уменьшается – тут и просыпается настоящий охотничий азарт.

Принцип “Закликай их всех” здесь бесполезен – каждая схватка требует индивидуального подхода. Садануть ближайшего циклопа булавой или отбежать на безопасное расстояние и расстреливать из лука до победного конца? А может, угостить парочкой огненных шаров? Явно выигрышных тактик нет, все методы ведения боя абсолютно между собой равносильны.

Не получилось? Ехидно скалящимся силам зла не долго праздновать бал – понятия “смерть” в Titan Quest не существует в принципе. Умерев, герой, к его сожалению, не отправляется на заслуженный отдых на небеса, а всего лишь возрождается у находящегося неподалеку специального фонтана, расплатившись за внеочередное перерождение малой толикой заработанного опыта. Спору нет, это намного удобнее, чем банальный Save\Load, но схватки с боссами для бессмертного героя теряют свой смысл. Например, напоровшись на очередного главаря и снеся ему половину жизни, герой погибает, и, воскреснув, спокойно несется добивать не умеющего восстанавливать лайфбар вражину. Сделать противников регенерирующими в Iron Lore не догадались.

На путь истинный

Ролевая система Titan Quest имеет много общего с оной из Diablo. Для описания персонажа используется пять параметров – здоровье, энергия, сила, интеллект и ловкость. Очки на их повышение выдаются при достижении нового уровня и после выполнения некоторых квестов. А вот с формированием класса все не так уж просто. В игре присутствуют восемь разных специализаций, начиная с боевого искусства и умения защищаться от ударов и заканчивая магией стихий и призыва существ. Первая специализация выбирается в начале игры, а вторая, окончательно формирующая класс – при достижении восьмого уровня. Это дает неплохую возможность поэкспериментировать с различными сочетаниями, благо результат оказывает непосредственное влияние на стиль прохождения. Изучившие магию воздуха и огня чародеи забрасывают супостатов молниями и фаерболами с безопасной дистанции, а выбравшие защиту и боевое искусство воины бросаются в самую гущу врагов.

Вложение очков опыта в развитие специализации открывает доступ к новым скиллам. Впрочем, есть и другой вариант прокачки: никто не мешает потратить всю экспу на тренировку базовых навыков, которые, будучи поначалу довольно слабыми, на высоких уровнях становятся весьма серьезным подспорьем в битве.

Шопинг по-древнегречески

Ни один “Дьябло-киллер” не был бы таковым без множества раскиданных по игровому миру предметов экипировки. Ведь поиск особо редких экспонатов зачастую захватывает не меньше основного квеста игры. По количеству вещей, выпадающих из монстров и сундуков, Titan Quest точно обставил всех конкурентов. Даже из самого захудалого паучка высыпается обильный лут. Как ни странно, шанс нахождения действительно хорошего оружия или брони не зависит от степени выполнения основного квеста или уровня прокачки героя. Уже в первом сундуке может оказаться какой-нибудь мощнейший клинок.

Добытую в сражениях амуницию можно апгрейдить при помощи специальных предметов, выпадающих из живности и сундуков. Будучи прикрепленным к оружию или броне, такой артефакт дает персонажу бонус к одной из характеристик. Попытка прикрутить к одному девайсу несколько одинаковых апгрейдов приводит к получению дополнительного бонуса.

Когда обладающий преступно малыми размерами инвентарь заполняется, а вокруг разбросана целая гора “вкусностей”, на помощь приходит замечательная находка Iron Lore - бесконечные порталы. Персонаж может из любой точки мира перенестись к ближайшему торговцу, сбыть найденное, прыгнуть обратно и продолжить сбор лута. Как и фактическая бессмертность героя, эта идея очень удобна с точки зрения игрока и крайне негативно сказывается на балансе. К концу первого акта персонаж ворочает миллионами и способен закупить сотни лечебных снадобий, что существенно облегчает дальнейшее прохождение игры.

Это только начало

В лице Titan Quest мы получили одну из самых красивых RPG последнего времени. Сочные спецэффекты радуют глаз, детально проработанные модели так и просят приблизить камеру, анимация получивших по загривку вражин (в частности, скелетов – наблюдать за рассыпающимися костями хочется снова и снова) заслуживает аплодисментов.

Приятно удивляет и на редкость удобный для игр подобного класса интерфейс. В правом верхнем углу находится мини-карта, слева красуется физиономия героя с показаниями здоровья и маны, а внизу – слоты для заклинаний. Не вызывает нареканий и расположение горячих клавиш.

Несколько десятков часов, потраченных на прохождение, более 10000 убитых монстров и непреодолимое желание начать все сначала – таковы впечатления от Titan Quest. Впереди долгие розыски недостающих сетовых вещей, прокачка героя до максимального шестьдесят пятого уровня и тотальное прочесывание всех закоулков этого прекрасного мира. О Diablo 3 по-прежнему нет новостей, но занятие на ближайшие месяцы мы уже нашли.

 
Ker_voin_tmiДобавлено: 28.01.2007, 22:12:56 | Сообщение # 6
Готовлюсь к экзаменам!

Сообщений: 321
Статус: Отсутствует





Игра Heroes of Annihilated Empires

Название за рубежом: Heroes of Annihilated Empires
Название в России: Герои уничтоженных империй
Русская игра: да
Жанры: strategy [ real-time ]
Разработчик в России: GSC Game World
Издатель в России: GSC World Publishing
Издатель: CDV Software Entertainment
Сайт игры: http://www.heroesofae.com/

Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU: Не объявлено Не объявлено
RAM: Не объявлено Не объявлено
VideoCard: Не объявлено Не объявлено
Дополнительно: Не объявлено Не объявлено

Рецензия к игре Heroes of Annihilated Empires

Снова и снова пробуждается Древнее Зло. Стоит только успокоить его в одном фэнтезийном боевике, как оно тут же оживает в следующем. С ловкостью опытного фокусника сценаристы извлекают этого шаблонного врага из мест традиционного скопления нечистой силы и обрушивают на голову какого-нибудь мирного королевства.
На этот раз вестниками Апокалипсиса стали полчища нежити, вылезшие из-под земли близ одного крупного города. Немногочисленные защитники, позабыв годы муштры и строевой подготовки, бросилась наутек во главе со своим командиром. А навстречу незадачливым воякам уже шел тот, кто под чутким руководством курсора мыши будет спасать это славное государство. Знакомьтесь: имя – Эльхант, раса – эльф, профессия – спаситель мира.

Через тернии к титрам

"Герои уничтоженных империй" - это очередной продукт скрещивания RTS и RPG, где оба элемента получились недоразвитыми. Не слишком оригинальный, недостаточно увлекательный, но все же крепкий и по-своему интересный проект.
Ролевая игра в понимании украинских разработчиков – это монотонная зачистка карты от населяющей её живности, обремененная визитами в лавки торговцев. Если при этих словах вы представили неспешную прогулку по живописной местности в духе недавней Titan Quest, то лучше сотрите эту картинку из своего воображения.
Каждый квадратный метр приходится отвоевывать с боем, расплачиваясь за победу здоровьем героя, жизнями юнитов и собственными нервными клетками. На одну легкую пробежку по карте приходится несколько сложнейших миссий, всякий раз заставляющих игрока выбирать между часами мучений и одной минутой, требующейся на удаление игры. Сложность становится приемлемой лишь во второй половине кампании, когда наш протеже становится способен двумя-тремя взмахами меча отправить к праотцам несколько десятков супостатов.
Ситуацию усугубляет и абсолютно невыразительный визуальный ряд игры. Такой мир спасать не хочется. Движок «Казаков» хорошо подходит для отображения эпических баталий, но никак не для стратего-ролевых гибридов. "Зум" крайне невелик, а потому рассмотреть каждого война в отдельности, как в недавней Company of Heroes, невозможно. Приходится наблюдать за полчищами букашек, ожесточенно изводящих друг друга. И если в стратегическом режиме миниатюрность юнитов компенсируется масштабами сражений, то героические приключения Эльханта выглядят откровенно слабо.
Положение могли бы исправить художники, нарисовав красивые пейзажи и разнообразные локации. Но нет – складывается ощущение, что дизайнеры пытались создать настолько усредненный видеоряд, насколько это вообще возможно.

Уничтожая империи

Ролевая система проста до безумия. Наш подопечный – универсал, способный охладить пыл неприятеля как мечом, так и заклинанием. Класс персонажа не накладывает ограничений, а магия и оружие не подразделяются на школы и типы. Научившись быстро размахивать мечом, герой сможет стрелять из лука со скоростью хорошего пулеметчика. Фактически, есть два генеральных пути развития – сила и магия, да и те можно органично совмещать.

Уровни растут настолько быстро, что для спасения и без того хлипкого баланса разработчики ввели искусственное ограничение. Умножьте номер текущей миссии на десять – и получите ту планку, за которой весь накопленный опыт пропадает даром.

Есть и пара необычных моментов. Когда наш протеже готовится отдать душу Богу, получив множественные ранения, экран начинает отливать красным светом, интенсивность которого усиливается по мере сокращения расстояния между раем и героем. Хорошая идея, помогающая сохранить протагонисту жизни.
Да, все верно: герой обладает несколькими жизнями, словно персонаж консольного платформера. Расставшись с одной из них, он на время теряет способность контактировать с внешним миром, а затем снова кидается в бой. Забавная находка, пусть и не в традициях классического фэнтези.

Предметов экипировки не очень много, зато ценность каждого из них в отдельности высока. Источники их приобретения традиционны – местные модельеры, называемые «мастерами артефактов», и сундуки, охраняемые сильными монстрами. К сожалению, разыграться "вещизму" не дает слабенькая графика: приобретенная амуниция не отображается на героях.

Из лучших побуждений

О сюжете, в создании которого принимал участие украинский писатель Илья Новак, сложно сформировать однозначное мнение. Есть интрига, есть неожиданные повороты – но до чего же шаблонны и плоски персонажи! Взять хотя бы Эльханта – это типичный храбрец без страха и сомнений, раздражающий игрока пафосными речами, произносимыми параллельно с разложением монстров на составные части. Подобно своим героическим коллегам с атрофировавшимся инстинктом самосохранения, он безрассуден и упрям, а значит, крайне опасен. Что может быть страшнее сильного воина, которому не дороги свои несколько жизней?
А вот форма подачи сюжета, в отличие от его содержания, заслуживает добрых слов. Это настоящие комиксы, где мысли и слова персонажей предстают перед читателем в виде белых облачков. Свежо, необычно и неплохо реализовано.

Сдержанной похвалы достойна и озвучка, которая в отечественных играх традиционно становится предметом критики. Стараниями актеров герои демонстрирует те эмоции, которые невозможно найти в пафосных до отвращения текстах их речей. Здесь и усталость после трудного боя, и подавляемое раздражение, и множество других нюансов.
Тревожно-торжественные мелодии умело нагнетают атмосферу, но на что-то большее они не способны. Абсолютно фоновая музыка, представляющая ценность только внутри игры. К тому же она быстро надоедает – в фонотеке "Героев" только шесть композиций.

В осаде

Стратегический режим оказался намного бодрее унылых скитаний Эльханта. Впрочем, это не столько заслуга разработчиков, сколько происки вероломного Баланса. Отказавшись от нейтралитета, он решительно поддержал силы Зла. Волны мертвецов прут со всех сторон, постепенно стачивая утес нашей обороны.
Тактика постепенного накопления сил с последующим блицкригом – верный путь к поражению. Без постоянных контратак и вылазок героя в стан противника орды нежити раньше или позже сметут лагерь эльфов. Игра держит в постоянном напряжении, минута бездействия легко сведет на нет все труды по возведению базы.

Различных зданий и юнитов немного, но такой минимализм уместен. Во главу угла здесь поставлено количество, а не качество. Разработчики умело использовали, пожалуй, единственное преимущество движка "Казаков" - возможность отображения больших армий. Счет воинам здесь идет не на единицы и даже не на десятки – на сотни.
К сожалению, эффективных механизмов управления большими армиями нет. Особенно остро их отсутствие ощущается, когда несколько отрядов с разных сторон отбивают атаки неприятеля, а еще один штурмует вражеские укрепления. Не помогает даже привычное разделение армии на номерные группы: юниты производятся и умирают слишком быстро, чтобы их можно было оперативно распределять по подразделениям.

Современные стратегии любят перебрасывать игрока с одной стороны баррикад на другую. Кампания же "Героев" исчерпывается пятнадцатью миссиями за эльфов. Желающим сыграть за нежить или гномов остается только дожидаться следующих частей обещанной трилогии.
Или проследовать в режим скирмиша. Только там можно оценить весь потенциал украинского проекта. Четыре непохожие расы, разнообразная магия и полное отсутствие нелепой героики. Кроме того, в одиночных миссиях и мультиплеере присутствует одна крайне любопытная возможность. Произнеся соответствующее заклятие, протагонист призывает четырех рабочих, а затем на полчаса утрачивает связь с реальностью. Такова цена за возведение базы. Строить ее, впрочем, совершенно необязательно – тренированный персонаж способен серьезно озадачить оппонента и без всякой помощи.

Воздушные замки

Большинство игроков будут оценивать Heroes of Annihilated Empires по кампании, которая получилась сумбурной и малоинтересной. Непредсказуемо изменяющийся уровень сложности превращает прохождение в американские горки: пару миссий назад мы обреченно взирали на догорающие остатки нашего лагеря, а сейчас лениво двигаемся к победе, отмахиваясь от беспомощных врагов. Интрига, наметившаяся было в начале игры, уже к середине сводится к поиску обязательного для жанра артефакта.
Тем не менее, в "Героях" заложен немалый потенциал, который не был до конца реализован. Что ж, у авторов есть еще две попытки. Если прогресс не остановится, ко второй части мы получим игру, прохождение которой будет доставлять удовольствие, а не вызывать раздражение.

 
Ker_voin_tmiДобавлено: 28.01.2007, 22:13:15 | Сообщение # 7
Готовлюсь к экзаменам!

Сообщений: 321
Статус: Отсутствует





Игра F.E.A.R. Extraction Point

Жанры: action [ shooter ]
addOn
Разработчик в России: Monolith Inc.
Издатель: Sierra Entertainment
Похожие игры: F.E.A.R.

Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU: AMD Athlon XP 1700+/Intel Pentium 4 1.7 GHz AMD Athlon 64 3000+/Intel Pentium 4 3.0 GHz
RAM: 512 1024
VideoCard: nVidia GeForce 4 Ti/ATI Radeon 9xxx nVidia GeForce 6xxx/ATI Radeon Xxxx
Дополнительно: Не объявлено Не объявлено

Рецензия к игре F.E.A.R. Extraction Point

За последние несколько лет у крупных разработчиков сложилась новая и весьма прибыльная мода – отдавать свои популярные детища на растерзание маленьким игровым студиям. И то ли эти маленькие студии просто боятся что-либо править в оригинале, то ли латать прорехи в дизайне им запрещено контрактом, но результат почти всегда один – дополнения к шутерам максимально похожи на оригиналы. Хоть и расчет на то, что народ, радостно чавкая, съест еще несколько часов старой игры, обычно оправдан, недоумеваем мы все по тому же поводу – господа разработчики, где ваша совесть?

Точка эвакуации

Год назад, когда после впечатляющего взрыва мы, наконец, попрощались с волосатой девочкой Альмой, мало кто верил, что расставание будет вечным. Ведь игра отлично расходилась в рознице, пресса чуть ли не хором называла ее "лучшим шутером 2005", а найти чернорабочих, которые под диктовку наклепают еще несколько уровней, не такая уж большая проблема.
Так и вышло – работу над аддоном доверили трудягам из TimeGate Studios, которые (внимание!) в жизни не делали ни одного экшена. Самые догадливые любители видеоигр уже после этих слов поймут, что "работы над ошибками" можно было и не ждать. И будут правы.

Итак, после предсказуемого крушения спасательного вертолета паранормально крутой главный герой снова остается ни с чем. Город в огне, его жителей терроризируют потусторонние твари, а нам предстоит попытаться выжить в этом кошмаре. На помощь приходят все те же старые друзья – быстрые рефлексы и солидный арсенал, который создатели по доброте душевной пополнили тремя экземплярами: мощнейшим миниганом, редким, но метким красным лазером и автоматической мини-турелью. Только вместо того, чтобы немного доработать замечательный интеллект противников и разнообразить окружение, TimeGate отделалась малой кровью, увеличив численность врагов да добавив пробежки по классическим городским локациям вроде метро и госпиталя.

В остальном Extraction Point точь-в-точь следует букве оригинала: порядком поднадоевшие, но все такие же фееричные поединки с клонированным спецназом изредка разбавляются якобы страшными галлюцинациями и прочими картонными ужастиками. Из нововведений в глаза бросаются разве что три новых вида врагов да возросшая скорость реакции оппонентов. Но все эти старания тщетны: если периодические приступы зевоты одолевали вас во время прохождения оригинала, то и пятичасовой адд-он ничего в этом плане не изменит. Больше того – не осталось и следа от попыток красиво рассказать банальную историю, которые были предприняты Monolith. Дело в том, что сценаристам пришлось столкнуться с серьезной проблемой - вся куцая сюжетная линия была полностью раскрыта еще в первой части. Вот и пришлось им придумывать порцию невнятных извинений, чтобы хоть как-то растянуть сторилайн.
Неудивительно, что и в техническом плане ничего не поменялось. Все столь же глубокий и проникновенный звук в сочетании с гнетущим эмбиентом по-прежнему придают F.E.A.R. некую атмосферность, а яркие и сочные спецэффекты в союзе с брутальными перестрелками не дают спинному мозгу расслабиться ни на минуту.

Доступ воспрещен?

Но не подумайте, что expansion pack совсем бездарен. Есть здесь и парочка небезнадежных моментов, которые могут порадовать заскучавшего игрока. Например, первое же массовое сражение в церквушке. Еще один забавный эпизод - недолгий teamplay с напарником из отряда F.E.A.R.. К сожалению, этих приятных неожиданностей очень мало, ведь уже одна смазанная концовка убивает все немногочисленные положительные впечатления на корню. Предпоследний же "интервал", действие которого разворачивается в точке extraction point – городском госпитале – в течение целого часа упорно щекочет вам нервы, но так ни разу по-настоящему и не заставит вздрогнуть.

Рекомендация по использованию:

Препарат: F.E.A.R.: Extraction Point . Вид: адд-он обыкновенный. Побочные эффекты: зевота, сонливость. Употребление: строго фанатам оригинала.

P.S. Мультиплеер, одна из самых вкусных плюшек оригинальной игры, недавно с легкой подачи создателей стал совершенно бесплатным и полноценным продуктом под заголовком F.E.A.R. Combat. Именно его мы и рекомендуем вам опробовать, все-таки безумно красочные баталии с друзьями по сети оказались куда интереснее нудных шатаний по урбанистическим локациям в одиночку.

 
Ker_voin_tmiДобавлено: 28.01.2007, 22:13:39 | Сообщение # 8
Готовлюсь к экзаменам!

Сообщений: 321
Статус: Отсутствует





Dark Messiah of Might and Magic

user posted image

Жанр Action\RPG
Издатель Buka
Издатель за рубежом Ubisoft
Разработчик Arkane Studios
Количество DVD 1
Дата выхода IV квартал 2006г.
Дата выхода за рубежом Октябрь 2006г.
Сайт игры Открыть • Видео
Демо версия (1.4 Гб) Files @Filefront • Gamer's Hell • 3D Gamers • Worthplaying.com • AG.ru
Минимальные системные требования Описание игры
Операционная система Windows 2000/XP
Процессор Pentium 2.2 ГГц
Оперативная память 512 МБ
Видео Видеокарта с 64 МБ памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Свободное место на диске 6 ГБ
Звук DirectX-совместимая звуковая карта
DVD-ROM 2х скоростной DVD-ROM
Дополнительное ПО DirectX 9.0с
Управление Клавиатура, мышь
Dark Messiah of Might and Magic — ролевая игра нового поколения, созданная на усовершенствованной версии движка Source™ от компании Valve. Вас ждут захватывающие приключения во вселенной Меча и Магии и жестокие бои в мрачном средневековом окружении. Станьте опытным воином, боевым магом или наемным убийцей. Используйте богатейший арсенал вооружений и набор магических заклятий в битве со злобными монстрами.

Особенности игры:

* Передовая технология. Необычный ракурс, позволяющий видеть части собственного тела, реалистичное движение, уникальная физическая модель и ближние бои от первого лица делают эту игру лучшей в своем жанре.
* Безостановочный экшн. 12 огромных уровней, более 40 видов оружия и десятки разрушительных заклинаний. Вступайте в ближний бой, вооружившись мечами и кинжалами, стреляйте из луков, используйте могущественную магию против вражеских легионов или действуйте тайно под покровом тьмы.
* Темная сторона вселенной Меча и Магии. Исследуйте отдаленный район Эшен, населенный бесстрашными орками, дикими гоблинами, вурдалаками и зомби, неуловимыми троллями, огромными драконами и другими удивительными созданиями. Новый аспект во вселенной Меча и Магии — силы тьмы стали могущественны как никогда.
* Тщательно проработанный сюжет. Молодой герой Сареф, воспитанный могучим волшебником, должен использовать свои боевые и магические навыки, чтобы не сбылось пророчество о Темном Мессии. Но правда о прошлом Сарефа может привести к неожиданному повороту на пути к истине…
* Новаторский многопользовательский режим. Выберите сторону конфликта и один из четырех классов персонажей. Пробуйте различные варианты сетевой игры, начиная от классического десматча и заканчивая режимом «Эволюция», позволяющим сохранять набранный опыт и получать новые предметы инвентаря в многопользовательской кампании. В сражениях по локальной сети и через Интернет могут принять участие до 32 игроков.

 
Ker_voin_tmiДобавлено: 28.01.2007, 22:14:05 | Сообщение # 9
Готовлюсь к экзаменам!

Сообщений: 321
Статус: Отсутствует





NFS Carbon

"Дело не в дороге, которую мы выбираем; то, что внутри нас, заставляет нас выбирать дорогу", — сказал некогда О'Генри устами одного из своих персонажей. К сожалению, в 2006-м развилок на пути любителей гоночных аркад не встречалось: FlatOut 2Краткая информация об игре и CrashdayКраткая информация об игре оказались небольшими тупичками, а главный конкурент Need for Speed, Test Drive UnlimitedКраткая информация об игре, решил не рисковать и перенес выступление на февраль. И вот уже молодая поросль виртуальных пилотов кличет новую NFS лучшей в серии... Хотя на самом-то деле EA Black Box поиздевалась и над поклонниками кропотливой "барбизации", и над теми, кто предпочитает динамичные, азартные гонки без всякой мишуры.
От перемены мест слагаемых…

Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.7 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
5.7 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
5.7 Гб на винчестере
Студию, четыре года мусолящую одну тему, пора расформировать. Фантазия не просто иссякла — она мутировала в какой-то антисозидательный настрой. Цепочка UndergroundКраткая информация об игре — Underground 2Краткая информация об игре — Most WantedКраткая информация об игре — Carbon приводит к четкому заключению: если и дальше следовать устоявшимся, закостенелым идеям, NFS даже в марсианском окружении будет неоригинальной.

Хуже всего то, что затухло и развитие самих идей. Город, упорно отстраиваемый разработчиками, частично перенесен в Carbon из двух предыдущих игр. Непременное деление на зоны бессмысленно, поскольку в них нет изюминки, отличавшей районы в NFSU 2Краткая информация об игре. Глаз ни за что не цепляется, стандартная мешанина из уличной рекламы, фонарей, освещенных зданий и глянцевых моделей, обрамленная синим цветофильтром и кошмарным "блюром", оставляет привкус "бубльгума" трехдневной степени пережеванности. Каньоны же, разрекламированные в роликах, представляют собой классический серпантин. Разве что темнота погуще обычного, да кое-где есть хлипкое ограждение.

Что делать с многострадальным мегаполисом и какую еще передрягу сочинить для главного героя, авторы тоже не знают. Видимо, в EA Black Box свято верят в силу сюжета. На сей раз тот же товарищ, которому мы в Most WantedКраткая информация об игре помогали вернуть свою BMW, "воюет" с городскими бандами. Полтора десятка заездов, поединок с боссом — и территория наша (чем меньше остается до финала, тем чаще в тылу возникают подпольные группировки, назойливо отвлекающие внимание дешевыми вызовами на $500-700). Вспоминайте "blacklist" из MWКраткая информация об игре, вспоминайте, отличия минимальны. Здесь и бонусные карточки, позволяющие выиграть машину проигравшего, точно такие же. Почему парни на крутых "тачках" не перестанут заниматься ерундой и не накостыляют наглецу? Вопрос к сценаристу, придумавшему эту галиматью и тупую 30-секундную развязку. Принудительный просмотр титров и то отнимает больше времени.
Разброд и шатание

И все же кое-где разработчики отошли от схемы, пусть и недалеко. Одно из нововведений (в некотором роде) — классы автомобилей: "Muscle", "Tuner", "Exotic". Глобальной разницы между ними нет, только "мускулы" чуть более нервные. Хотя после JuicedКраткая информация об игре заигрывания NFS с управлением кажутся детским лепетом. Ну, по крайней мере, нарисовалось вялое подобие стилей вождения. К тому же карьера в Carbon неожиданно коротка, так что слепо влюбленные в сериал игроки могут пройти ее три раза.

Впрочем, многие наверняка предпочли бы разнообразие в игровых режимах. Пока же зрителей развлекают по накатанной системе. Спринт, "чекпойнты", "speedtrap", "кольцо" и жестоко упрощенный "дрифт", сменивший "драг"... Основной принцип работы канадского коллектива — "убрали то, добавили сё". Единственная обновка — дуэли в каньонах, разбитые на две части: сначала мы несемся за соперником, стараясь не отставать (чем ближе, тем быстрее бегут очки) или вообще обогнать его, а затем он отыгрывает набранную сумму. Увлекательные погони затягивали бы, если бы не два неприятных "но": во-первых, их очень мало; во-вторых, опасность каньонных гонок преувеличена, допустить ошибку сложно, а вытолкнуть на повороте припаянного к асфальту оппонента просто нереально. В обычных же заездах компьютер стабильно врубает первую космическую скорость, при этом ужасно труся; самое больное его место — боязнь жиденького трафика.

Однако и у нас теперь, помимо водительского умения, есть секретное оружие. Подсмотрев наработки коллег, авторы тоже обратились к командным гонкам. Правда, предложенный ими вариант несколько примитивен. По ходу завоевания города нам позволяют нанять троих товарищей с разными бонусами (скажем, прибавка к выигрышу) и талантами. "Blocker" таранит особо резвых противников, "scout" показывает срезки, которые, в общем-то, и так прекрасно видны, а "drafter" помогает хорошенько разогнаться. Честно говоря, все это не шибко полезно, даже в Ford Street RacingКраткая информация об игре было интереснее, но зато любой из напарников способен в считанные секунды вылезти в лидеры, да еще и победить. "Catch up" достиг новых высот!

Совсем без поддержки не прожить, поскольку один из наемников активирует (!) опцию "Autosculpt" в гараже. Воспользовавшись ей, умельцы могут сотворить совершенно уникальный облик авто, меняя в заданных пределах форму антикрыла, юбок, капота и т.п. Увы, деталей в Carbon немного, развернуться негде, что уже вызвало недовольство публики: мол, экая фигня, нельзя тюнить фары! Кое-что можно открыть посредством "reward cards" — карточек, состоящих из 4 условий различной сложности: купить N машин в карьере, побить рекорд скорости, обставить N коллег в режиме "Free roam", угробить N полицейских "крейсеров" и так далее в том же духе. Отдельные подарки, включая три авто, доступны исключительно на онлайновых ристалищах.

Кстати, о людях в униформе. Полицейский департамент почти целиком прибыл в Carbon из Most WantedКраткая информация об игре (вместе с показателями "Heat" и "Cooldown", slo-mo, сооружениями, которые можно обрушить на преследователей, и проч.), но его лучшие представители подали в отставку. Внимание служителей порядка привлекает наше постоянное участие в состязаниях на территории одного района, и машины с "мигалками" накрывают ВСЕХ нарушителей спокойствия прямо во время гонки. Весело, конечно, тем более когда к финишу летят сразу 12 сорвиголов, да только обвести "копов" вокруг пальца куда проще, чем в MWКраткая информация об игре. Получилась какая-то мягкотелая компиляция.
Резюме

Традиционно великолепный звук, бездарно подобранный саундтрек, страшные физиономии в роликах, парочка свежих режимов в мультиплеере (особенно занятна вариация "Last man standing", где последний по итогам круга пилот становится "копом"), порция быстро наскучивающих новинок... Похоже, в Black Box и не вспомнили, что, не считая двух специальных изданий и Motor City OnlineКраткая информация об игре, Carbon — юбилейная, десятая часть Need for Speed.

 
Ker_voin_tmiДобавлено: 28.01.2007, 22:14:31 | Сообщение # 10
Готовлюсь к экзаменам!

Сообщений: 321
Статус: Отсутствует





Gothic 3

Каждый издатель определяет качество по-разному. Крупные американские фирмы собирают фокус-группы, проводят массовые бета-тестирования и в три смены проверяют совместимость с "железом". Гении-одиночки полагаются на себя, время от времени привлекая друзей и близких. В России и Германии думают иначе. Зачем тратиться на наемную рабочую силу, если фанаты тонут в слюне, будто стая голодных ротвейлеров, и готовы отрывать диски с руками? Полуфабрикат "по многочисленным просьбам" мчится на завод, компания качает доллары, публика — патчи.
Errors have occurred.
We won't tell you where or why.
Lazy programmers1.

Системные требования
Pentium 4/Athlon 64 2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
5 Гб на винчестере
Windows 2000/XP
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
5 Гб на винчестере
Windows 2000/XP
Австрийская JoWooD допустила серьезную ошибку в отлаженной схеме. Повинуясь зову квартальных отчетов, она пошла ва-банк и раздула свой ОТК до размеров Западной Европы. Когда я пишу эти строки, Pluto 13 (Piranha Bytes — просто брэнд) корпит над третьей, явно не финальной "заплаткой". Перечень изменений предыдущего апдейта — летопись эпической борьбы с легионами "жуков".

Непроходимые квесты, в том числе ключевые. "Тормоза" на ровном месте. "Утечки" памяти при частых странствиях и, как следствие, вылеты в Windows. Поврежденные save-файлы2. Графические "глюки" вроде солнечных бликов, заглядывающих в глухие катакомбы. Сломанная боевая система, сделавшая кабана самым жутким монстром Gothic 3: бодаясь со скоростью пулемета, клыкастая бестия отправляла к праотцам тех, кто режет отряды орков на завтрак. Никчемный арбалет с корявой анимацией — подарок мазохистам-самоубийцам. Некоторые кошмары сгинули в версии 1.08 (дебютирующей в Северной Америке 20 ноября), следующее обновление, возможно, положит конец оголтелому "закликиванию" двуногих оппонентов.

Но мораль истории не в том, что жадные корпорации должны отвечать за поступки, причем по суду (а с JoWooD станется — Gothic 2Краткая информация об игре, SpellForceКраткая информация об игре, The GuildКраткая информация об игре выпили крови ничуть не меньше). Корень недугов Gothic 3 лежит глубже. Четыре года назад авторы едва ли представляли объем предстоящей работы. Сегодня мы точно знаем: стараний тридцати, пусть и чертовски талантливых, трудоголиков мало для проекта такого масштаба.

Осознали это и в Pluto 13. Через неделю после начала продаж коллектив признал недочеты — и в коде, и в дизайне, — попутно посетовав на нехватку персонала и слабую организацию. Редкий пример честного подхода к потребителям в игровой индустрии; вероятно, где-то в сибирской тайге медвежья семья дружно поперхнулась мороженой клюквой.
Chaos reigns within.
Reflect, repent, and reboot.
Order shall return.

Что делать? Купить коробку и, накачавшись ромашковым чаем, ловить кайф уже сейчас? Ждать у моря аддона, n-цатого патча или локализации? Вывалить у офиса JoWooD тонну тухлых креветок? Так ли страшна Gothic 3, как ее малюют?

Начиная с v1.08, конечно же, нет. Достаточно погулять пять минут по полям и рощам Миртаны, заснеженным холмам Нордмара или пустыням Веранта, дабы понять: этот мир сотворен с любовью. Когда проблемы растворяются, унося пелену гнева, хочется задышать полной грудью, впитать в себя здешние красоты вплоть до мельчайших деталей, свернуть с пыльной дороги и обшарить каждый квадратный метр в поисках секретов. Чувство вседозволенности опьяняет, подобно чистому кислороду, и только внезапная смерть под копытами shadowbeast'а возвращает путника к опасной реальности.

Счастье не в том, у кого охват шире. Gothic 3 в четыре раза скромнее, чем The Elder Scrolls 4: OblivionКраткая информация об игре, совсем ничтожна на фоне тропического архипелага Just CauseКраткая информация об игре. Отсутствие "швов", незримых стен и спрятанных под травой кнопок — вот что подкупает в первую очередь. Нас не водят на коротком поводке по секторам и не загоняют в прокрустово ложе баланса, искусственно "прокачивая" противников заодно с главным героем. Разумеется, есть важная миссия, но время терпит, не вступая в спор со сценарием.

Захваченное орками королевство Миртана застыло в хрупком статус-кво. Города и деревни вмиг пали под ударами свирепых пришельцев и примкнувшего к ним колдуна Зардаса. Жителей взяли в рабство; те, кто умнее, подались в подполье или, заключив сделку с совестью, влились в ряды победителей. Лишь столица, в которой маги успели возвести защитный барьер, сдерживает натиск агрессоров, уповая на помощь извне.

Желтокожие конкистадоры явились неспроста. Они ведут раскопки на древних руинах по всему континенту, разыскивая артефакты ушедших столетий. Цели Орды — загадка, равно как и истинные намерения ее союзников, верантских хашишинов (не имеющих отношения к средневековой секте наемных убийц). Обитатели оазисов давно враждуют с племенами кочевников, стремясь уничтожить строптивый народ. У бородатых северян — свои трудности: охотничьи угодья заняли лютые орки, кидающиеся на всех подряд, будь то друг или враг.
ABORTED effort:
Close all that you have.
You ask far too much.

Страсти, тихо тлеющие в песочнице Gothic 3, где соперников порой разделяют сотни метров, — затравка для байки о спасении человечества. Освобождать ли крепости от незваных гостей, разорять повстанческие лагеря или же давить и тех, и других, демонстрируя насильственный нейтралитет, — дело ваше. Включив пару маячков (один из них — про Зардаса), дизайнеры расстилают перед нами сразу всю карту.

И, что поразительно, не врут. Завершив голливудскую "зачистку" деревушки Ардея, вы вольны идти в любую сторону. Партизанский Реддок. Силдерн, край охотников и рыболовов. Знойный поселок Брага, встречающий путешественников из Миртаны в Верант. Задания и локации устроены так, что сложность прохождения не зависит от начальной точки приключения. Главное — не отходить от проторенной тропы: чем дальше в лес, тем опаснее зверье. Угодив по неопытности в прицел стаи нагловатых варгов, лучше позабыть о гордости и сверкнуть пятками. Ну а позже, разжившись телепортационным камнем от очередного города, вы избавитесь от долгих пробежек по знакомым дорогам.

Но удача сопутствует храбрым. Не рискуя здоровьем, вы не подниметесь до предельного уровня (хотя "экспу", на радость пацифистам, щедро отваливают и за безобидный треп с NPC), не набьете карманы сокровищами, обчистив бандитские логова, пещеры, кишащие тварями, и сундуки, расставленные неизвестными меценатами по безлюдным лугам и долинам. Наконец, вы не увидите и десятой доли пейзажей.

Впрочем, не всем суждено наслаждаться графикой. Сонный движок Genome Engine, взращенный в стенах Pluto 13, предпочитает топовые процессоры и 3D-ускорители. Картинка, симпатичная при максимальных настройках, дурнеет, стоит сдвинуть ползунки качества влево. (Частые "заикания" исчезнут, однако на более шуструю загрузку "сейвов" не надейтесь.)

На мощных компьютерах, в царстве "бампа", четких текстур и динамических теней, тоже есть от чего сморщить нос. Генератор деревьев SpeedTreeRT работает дешево и сердито, фаршируя задние планы мириадами невзрачных спрайтов. Пытаясь скрыть огрехи технологии, Gothic 3 окутывает их туманно-парафиновой дымкой, подсовывая в придачу назойливый "блум" и имитацию "глубины резкости кадра", отчего чувствуешь себя близоруким инвалидом по зрению, не спавшим неделю кряду.

Разочаровывает не только SpeedTree. Солнце отсвечивает в камеру пошловатыми бликами, отсылая к эпохе 3Dfx Voodoo. Физический пакет PhysX ошеломляет волками-рогаликами, змеями, что улетают метров на пять от удара мечом, нелепыми конвульсиями homo sapiens и… нулевой интерактивностью окружения. Мир убедителен ровно до тех пор, пока вы не попытаетесь перерубить тонкий колышек указателя. Этакий музей под открытым небом с голодными "экскурсоводами".
Out of memory.
We wish to hold the whole sky,
But we never will.

Ощущение раздробленности мира усиливается с каждым часом, проведенным в игре. Свобода, помноженная на дефицит авторских ресурсов, превратила G3 в набор из двадцати трех поселков, почти не связанных между собой. Такая самодостаточность, с одной стороны, вполне в духе пресловутого "freeform gameplay". С другой же — высасывает динамику из сюжета, заполняя пустоты рутинными поручениями, и заставляет удивляться, почему в Треллисе не слышали о жестокой революции, организованной Безымянным Героем в Кейп-Дане.

Виной тому — вагон и маленькая тележка условностей, не давших Pluto 13 рухнуть под грузом собственных идей. В Gothic 2Краткая информация об игре был один город, тут — множество, потому и пришлось распылиться. Знаменитая симуляция жизни рядовых обывателей, хвала Инносу, жива, пусть и в упрощенном виде: некоторые стоят на посту круглые сутки без еды, сна и отдыха.

А вот индивидуальная реакция на наши проступки угодила под нож. Ныне о них узнают все, включая безмятежно храпящего стража, который, будучи разбужен глубокой ночью, мигом устроит допрос. После третьей кражи или убийства рецидивисту предлагают выбор: объяснение, взятка или провокация. Процедите "Да пошел ты!", и охранник ринется с шашкой наголо под вашу тяжелую руку, потеряет литра два кетчупа, упадет в обморок и попрощается с кошельком… под аплодисменты и одобрительный гул товарищей. Продырявив тех, кому чесалось влезть в драку, и убрав топор за спину, можете смело идти по делам, как всякий добропорядочный гражданин. Разбой средь бела дня — не преступление. Вряд ли кто-то устоит перед соблазном отнять меч у несчастного рыцаря Вензела, получив и опыт, и один из лучших клинков.

Сильно пострадали квесты; на "большой земле", в отличие от Хориниса, многослойные детективы не в моде, здесь плебс проще. Убить X существ определенного типа, собрать и принести Y (обычно разбросанных повсюду) объектов — два расхожих шаблона. Чего мы только не таскаем в бездонном инвентаре: дрова, бадьи с молоком, бочки с рыбой... Хит сезона — связки оружия. В Нордмаре вымогательство достигает промышленного размаха; волчьи шкуры, руда и сырое мясо охапками разлетаются из рюкзака. Изящные мысли — соревнование "кто кого перепьет", подготовка бунтов в Гелдерне и Монтере, похищение семи алхимических колец, битва за право сразиться на гладиаторской арене в Фэринге — попадаются реже, чем того бы хотелось.

Мутные формулировки отдельных заданий добавляют головной боли. И ведь, черт побери, не переспросишь — клиенты не повторяются, а их земляки принципиально не встревают в чужие проблемы. Блокнот скуп на подсказки; догадавшись ввести сортировку по зонам, авторы заменили сжатые описания кусочками диалогов. Фея-стенографистка кромсает разговоры тупым перочинным ножом, склеивая их в поток высказываний "по теме", мешанину из полезных сведений и глупой болтовни. Надо прочитать намек, прозвучавший день назад? Крутите колесико мыши — он закопан в недрах длинного списка.

Из девятого круга Ада явилась и карта, не показывающая ничего, кроме нашего текущего положения в виде ОГРОМНОЙ оранжевой стрелки. Пометки не выносит (ни автоматические, ни ручные), масштаб не меняет, зато существует аж в двух экземплярах — второй, чуть поменьше размерами, зачем-то вклеен в дневник. Там есть репутация (как общая, так и местная), но о том, где вас разыскивают за убийства или грабеж, пьяная секретарша не заикнется. Будто и не было до Gothic 3 целой толпы RPG с удобными бортжурналами, не душившими тягу к исследованию вселенной…
I'm sorry, there's -— um -
insufficient -— what's-it-called?
The term eludes me...

"Не нравятся квесты — не трогай", — огрызнется несведущий читатель и будет неправ. Доставка мешков с мукой, поиски потерянных алебард, беседы с наемниками в Монтере и иные развлечения повышают славу персонажа в отдельно взятом районе. Порог "75%" — билет на посещение градоначальника, который попросит вырезать оплот неприятеля либо сам станет жертвой. В последнем случае придется пустить на котлеты всех сочувствующих в округе. А затем повторить процедуру в прочих уголках Миртаны.

Без "мясорубок" не обойтись. Не считая просьб по мелочам (см. выше), это — единственный способ втереться в доверие к оркам или повстанцам, набрать заветные 75 процентов и попасть на аудиенцию к предводителю фракции. Вдобавок "неблагонадежным" не продают ценную броню; например, доспехи паладина, стоят, помимо 150000 монет, еще и 50% "респекта" в партизанской среде. С той же целью мы трудимся на благо мелких группировок — хашишинов, друидов, кочевников и викингов. Особенно хороши наряды южан, защищающие владельца от ожогов и обезвоживания (читай: снижения выносливости) в пустыне.

Правда, толк от брони никакой, поскольку гады прокусывают с одинаковой легкостью что кожаную, что металлическую "одежду". Не спасают от ран и нововведения: шлемы (почему-то уникальные вещи! видимо, не принято в Миртане беречь голову) и щиты (слишком медленно ставит блок наш протеже). О поножах, перчатках, ботинках и иже с ними стоит забыть до неизбежного сиквела — опять не хватило бюджета.

Арсенал и вовсе жалок, готовьтесь наматывать километры с одним и тем же тесаком (луком, арбалетом, копьем) под мышкой. Ассортимент доступного оружия резко упирается в потолок — побочный эффект открытости игровой вселенной и либеральной системы "прокачки", позволяющей быстро поднять strength до внушительной отметки "200 единиц". Бонусных префиксов и суффиксов нет — то ли руки у немцев не дотянулись, то ли стремление к реализму заело.

Вообще, развитие героя более прозрачно. Глядя на разложенные по секциям значки, вы тотчас нащупаете выгодную стратегию. Чтобы освоить навык или стать сильнее, необходимо минимум 5 "learning points" (их выдают при "левел-апе"), несколько тысяч у.е. и NPC-учитель. За здоровье, выносливость, запас магической энергии и заклинания, коих, между прочим, больше, чем колюще-режущих инструментов, отвечают алтари двух божеств — Инноса и Белиара; что характерно, и они требуют золото.

Дефицит "learning points", памятный по Gothic 2: Night of the RavenКраткая информация об игре, ушел в прошлое, и на первых порах баллы сыплются как из рога изобилия. Вместе с тем, карманные кражи мутировали в безвредную диалоговую опцию "Risk pickpocketing" и не приносят ХР. Отказалась Pluto 13 и от головоломок на взлом замка: при наличии умения нужного ранга и отмычки дверь распахнется сама. Альтернатива — спелл "Open Lock"; кстати, свитки теперь расходуют ману в долях от ее количества, так что и полуграмотный воин поджарит злодея молнией.

Но любителям шинковать я советую взяться за меч. Преодолев фазы "маловато комбинаций?", "что за, <censored>, инерция?" и "я хочу пить лечебные зелья на бегу", вы свыкнетесь с припадками боевого режима и испытаете неподдельный восторг, царапнув острием сразу двух-трех недругов. Или подло засмеетесь, наблюдая за глупостью электронных редисок: одни впадают в ступор из-за разницы в высоте, другие робко мнутся поодаль, стесняясь нанести даже подлый удар под лопатку, третьи застревают в объектах и проваливаются сквозь землю... Издевательства над куцым ИИ — увлечение хардкорных поклонников GothicКраткая информация об игре — никто не отменял.

Деньги, кои следовало потратить на расширение коллектива или активное бета-тестирование, утекли в саундтрек — то немногое, что соответствует заявленным амбициям. Кай Розенкранц (Kai Rozenkranz) написал проникновенные мелодии, богатые на цитаты из Джона Уильямса (John Williams), Говарда Шора (Howard Shore) и Ганса Циммера (Hans Zimmer). Их исполнила плеяда профессионалов — симфонический оркестр Бохума, хор Пражской филармонии, японский ансамбль тайко-барабанщиков GOCOO, вокалистка Лизбетт Скотт (Lisbeth Scott) и знатоки средневековой музыки из Corvus Corax. Композиции, несмотря на вторичность, радуют слух. Лишь батальный пафос давит на нервы. Наверное, потому, что он — один на все потасовки.
To have no errors
Would be life without meaning
No struggle, no joy.

Вы пробовали ходить босиком по неотшлифованному паркету? И цветом мил, и узором, куда приятнее на ощупь, чем голый бетон, а больно. Отшлифуют ли Gothic 3 патчами? Покроют ли ее лаком аддона? Если у разработчиков не выгорит, будем ждать волонтеров-модостроителей — авось перестелют.

 
ARTASДобавлено: 28.01.2007, 22:21:01 | Сообщение # 11
Prince Paladin

Сообщений: 2086
Замечания: 0%
Статус: Отсутствует





Кер, а можно просто ссылочки было дать?

"Смерть, стоит того чтобы жить,
А любовь, стоит того чтобы ждать..."

Кино "Легенда"

"Любой имеющий в доме ружьё, приравнивается к Курту Кобейну,
Любой умеющий читать между строк, обречён иметь в доме ружьё..."

Сплин "Пой мне ещё"

 
Ker_voin_tmiДобавлено: 28.01.2007, 22:25:24 | Сообщение # 12
Готовлюсь к экзаменам!

Сообщений: 321
Статус: Отсутствует





На мой форум?
Он глючит
 
ArchANGELДобавлено: 29.01.2007, 08:58:13 | Сообщение # 13
Падший Ангел

Сообщений: 755
Статус: Отсутствует





Хотел, блин, поиграть в Carbon, а тут прочитал, и что-то расхотелось. Неужто так плохо?

Жизнь - игра. А на100ящая игра - это всегда мания © Игромания

 
Ker_voin_tmiДобавлено: 29.01.2007, 16:33:05 | Сообщение # 14
Готовлюсь к экзаменам!

Сообщений: 321
Статус: Отсутствует





Quote (ANGEL)
Хотел, блин, поиграть в Carbon, а тут прочитал, и что-то расхотелось. Неужто так плохо?

Да уж не отлично.
 
ArchANGELДобавлено: 30.01.2007, 07:18:17 | Сообщение # 15
Падший Ангел

Сообщений: 755
Статус: Отсутствует





А ты лично во что посоветуешь играть (по типу Морра или Готики)?

Жизнь - игра. А на100ящая игра - это всегда мания © Игромания

 
Ker_voin_tmiДобавлено: 30.01.2007, 10:41:45 | Сообщение # 16
Готовлюсь к экзаменам!

Сообщений: 321
Статус: Отсутствует





Quote (ANGEL)
А ты лично во что посоветуешь играть (по типу Морра или Готики)?

Не плохая игра Dark Messiah of Might and Magic даже офигенная, но линейнее чем морровинд. Не знаю потянет твой комп или нет, но игра заслуживает внимания.


Сообщение отредактировал Ker_voin_tmi - Вторник, 30.01.2007, 10:45:16
 
ArchANGELДобавлено: 31.01.2007, 07:52:51 | Сообщение # 17
Падший Ангел

Сообщений: 755
Статус: Отсутствует





Quote (Ker_voin_tmi)
Не знаю потянет твой комп или нет, но игра заслуживает внимания.

Потянет. Ну смотри, если что, скажу ты виноват :)))
А как насчет Titan Quests???


Жизнь - игра. А на100ящая игра - это всегда мания © Игромания

 
Ker_voin_tmiДобавлено: 31.01.2007, 10:58:52 | Сообщение # 18
Готовлюсь к экзаменам!

Сообщений: 321
Статус: Отсутствует





Quote (ANGEL)
Потянет. Ну смотри, если что, скажу ты виноват :))) А как насчет Titan Quests???

Ну, всем кому советовал понравилась, главное к интерфейсу привыкнуть.
В Titan Quests чесно говоря я не играл. (система глючит). Но по обложке, и описанию игра ничего.


Сообщение отредактировал Ker_voin_tmi - Среда, 31.01.2007, 11:00:31
 
ArchANGELДобавлено: 01.02.2007, 05:10:46 | Сообщение # 19
Падший Ангел

Сообщений: 755
Статус: Отсутствует





Quote (Ker_voin_tmi)
Но по обложке, и описанию игра ничего.

Во, во, ничего. Взял я как-то игруху, поставил, а она идти отказалась - не представляю из-за чего. А теперь вот думаю, может стоит купить?

А насчет Dark Messiah of Might and Magic я подумаю, может действительно возьму.
Благодарю за помощь.


Жизнь - игра. А на100ящая игра - это всегда мания © Игромания

 
Ker_voin_tmiДобавлено: 02.02.2007, 19:03:29 | Сообщение # 20
Готовлюсь к экзаменам!

Сообщений: 321
Статус: Отсутствует





Quote (ANGEL)
А насчет Dark Messiah of Might and Magic я подумаю, может действительно возьму. Благодарю за помощь.

Если сможешь пройти, то спасибо скажешь, или нет, но все равно игруха класная.
 
Форум "Рабство в Морроувинде" » Общий раздел » Прочие игры » Рецензии к играм. (Новым и не очень.)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Рабство в Морроувинде © 2006 - 2007